千禧年,給予了我們太多驚喜,不管好與壞。
它的到來,改變了許多事物的走向,也讓不少玩家從煙霧繚繞的街機(jī)游戲廳,步入了一個更為廣闊的天地——網(wǎng)吧。
國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在此期間也得到了迅速發(fā)展,期間更是涌現(xiàn)出了許多膾炙人口的經(jīng)典之作。
比如說,jss公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時代》;
比如說多玩國公司開發(fā),史克威爾艾尼克斯公司出品的大型q版2d角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲《魔力寶貝》;
以及第一款國內(nèi)自主開發(fā)的3d網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》。
這是一個風(fēng)起云涌的年代,也被譽(yù)為是“國內(nèi)網(wǎng)游的元年”。
國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,回合制mmo游戲依靠簡單易懂的玩法,出色的社交系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、交互等玩法帶來的樂趣,俘獲了大批玩家青睞。
以《石器時代》《魔力寶貝》為首的國外網(wǎng)絡(luò)游戲迅速崛起,勢頭如日中天。
而正是這個時候,一款由國內(nèi)自主研發(fā)的回合制mmo端游,卻從強(qiáng)敵環(huán)伺的逆境中脫穎而出,依靠著“國風(fēng)”為特色賣點(diǎn),成功占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)游頭部市場,成為彼時玩家們的“新寵”。
也就是網(wǎng)一的《大話西游》。不過準(zhǔn)確的來說應(yīng)該說是《大話西游2》了。
早期的網(wǎng)民沒有玩過《大話西游》的可能有,但是沒有聽說過《大話西游》的估計是不多。
這是歷史發(fā)展的軌跡,所以姜小白沒有什么詫異的。
讓姜小白詫異的是,這丁類說因?yàn)樽约菏艿絾l(fā)是怎么回事?
見姜小白疑惑,丁類笑著給解釋到:“之前的時候在互聯(lián)網(wǎng)峰會上,您不是和那個陳總聊過嗎?
大家都在關(guān)注他,我也了解了一下,發(fā)現(xiàn)這個網(wǎng)絡(luò)游戲還是非常的有前途的。”
丁類說著,姜小白苦笑了起來,是網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)有前途,雖然說有人視為毒害,但是做網(wǎng)絡(luò)游戲起家的人是真的不少。
這網(wǎng)一不說是靠著《大話西游》活了下來,但是不可否認(rèn)的是《大話西游》給了網(wǎng)一轉(zhuǎn)型的時間,也讓網(wǎng)一看到了盈利的可能。
而盛大就不用說了,那直接就是以一款游戲起家的,《傳奇》。
如果說《大話西游》比較火,早起在網(wǎng)吧玩的人就是沒有玩過也聽說過,那《傳奇》就是早起在網(wǎng)吧玩的網(wǎng)民,那是有一個算一個都玩過的。
三十萬美金代理下來的游戲,只用了不到半年的時候,直接就把網(wǎng)吧里邊的cs和黑暗等游戲給干趴下了。
當(dāng)時的網(wǎng)吧里邊,一點(diǎn)也不夸張的說,百分之九十的玩家都是玩?zhèn)髌娴?。傳奇憑借簡單的操作、激烈的pk還有近乎完美的數(shù)值一下子吸引了絕大部分玩家。
而且還開了業(yè)界的一個先河,就是網(wǎng)吧充值系統(tǒng)。在此之前游戲玩家最頭疼的就是點(diǎn)卡問題,經(jīng)常買不到點(diǎn)卡,憑借這個系統(tǒng)傳奇游戲推廣到了全國,成為網(wǎng)游霸主。_k